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ニャル子: づが―――ん! 片山まさゆき『スーパーヅガン』から。 クー子: ……青春……青い春……(01 16あたり) 1980年代、日本テレビ系で放送されていた新春特番『番組対抗かくし芸大会』にて、『全日本プロレス中継』チームの演じた青春ドラマを締めくくる、ジャイアント馬場の迷言。「青春 それは 青い春」 クー子: ……青春スイッチ、ON。(02 20あたり) 『仮面ライダーフォーゼ』のキャッチコピー。 ニャル子: ここはこの天才バスケットマン、ニャルラトホテプに(02 45あたり) 井上雄彦『SLUM DANK』より、主人公・桜木花道の自称。 アニメで花道の声をアテていたのは草尾毅氏。すなわちニャル夫の中の人。 ……どうしよう、狂おしいまでにツッコミたい。お前バスケット「マン」なのかよ、と。 クー子: ……さぁ、行こーか。(02 52あたり) 『SLUM DANK』より、陵南高校のエース・仙道 彰の決め台詞。「さあ いこーか」 ニャル子: フンフンフンフンフンフンフンフンフンッ!(02 59あたり) 『SLUM DANK』より、桜木花道のディフェンス技「フンフンフンディフェンス」。絵面のインパクトに反して、使用回数はごく初期のたった2回。 ハス太: ひだりてはそえるだけ……(03 28あたり) 『SLUM DANK』より、湘北高校バスケ部主将・赤木剛憲が桜木花道に伝授した、ジャンプシュート成功のコツ。 ハス太: ハスターは、せかいじゅうのだれよりも、まひろお兄ちゃんをあいしています。(03 49あたり) あだち充『タッチ』より。 それは、スタート地点の確認。「上杉達也は浅倉南を愛しています。 世界中のだれよりも。」 ニャル子: それともぉ、ファミレスの方がよかったですか? ちっちゃくなりますかぁ?(05 08あたり) 真尋: やめろっ!(05 12あたり) 高津カリノ『WORKING!!』より。ニャル子と真尋の中の人達は、同作のアニメ版にて共演していた。「ちっちゃくないよ!」 ハス太: 人は何かの犠牲なしに、何も手に入れる事はできないんだよ? 兄さん。(06 24あたり) 荒川 弘・作『鋼の錬金術師』アニメ旧シリーズ第1話冒頭および第2話末尾のモノローグから。 この時のハス太の声音は、鎧の弟君のそれでアル。 ニャル子: 真尋さんとのー、甘くて酸っぱいマーマレードなラブストーリーを~(11 58あたり~) 吉住渉『ママレード・ボーイ』アニメOP主題歌「笑顔に会いたい」より。ただし元の方は「甘くて苦い」。 ちなみに同作の主人公・小石川 光希の声をアテていたのはルーヒーの中の人。\ツクテーン!/ クー子: ……今度こそ絶対、ニャル子との愛の金字塔を……!(12 08あたり) アニメ『六神合体ゴッドマーズ(1981年/東京ムービー新社)』エンディングテーマ「愛の金字塔」。 ついでに言うならカプコンの3D格ゲー『超鋼戦紀キカイオー』ボロン編第2話サブタイトルも、これがネタ元。
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-―――― __ /,.イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ¨¨ フ/ // / ,.', ' . -―― < // / ' ヽ \ 〃^^ヽ // 〃 , ' ,' i \ ト巛ゥ ' 〃 /γ ⌒ヽ川 l i i ',. ヽ\ \ (. ', ,' / (・ ・ノ|||从 从 , トヽ ` . . i! / 勿lll冬 卅-A、_ 卅! i i i ヾ.. l ! ! / / i ト、. iイ示ト`冬,.イリ レ’i. ! !! .l ! / / l l !_ゝ. 代zソ , ´! 'ノ リ リ l. l / /l ! l !/ヘ ゝ ,-ァ ノ彡i l ! / //l ,'! lVr‐、ヘ > ._´イll l l ,.へ ! / /,'/,l ,'! l(γ⌒ヾ、ゝ ! ) )ー- _ K) Y| / .', '// /l l( ト、 ヽ ‐' ) ‐ | リ ,' ,' ,' // //l l (ヘ \ `ー―――――'''' / / / // ///l l/,'(ヘ ト、 _ - ' ―' , // ////l l//て.V / >--― 、 ̄i / // /////! !/////V !三三≡Vl / // //////! !,'/////. ! V! / // //////,'l l/////. ! iリ / // /////,'>=‐‐-'. リ lヽ / // //////〈 / i ヽ / '// ///////,'} /ー= _ , i 人 / // ///////,'∧ / ̄/ーr‐xミ=- _ i ヽ 〃 // ////////,',','〉、 / / / ! i !`トミヨ __ ゝ ' //,.イ //////>'´ / Y ! } イ i ! i ii ヽ .' /〃 / //////,' 、 / l !/〈l i ! ト i ヽ i ' . i / /////////,7x._!__! l ! ヽ i ヽ ヽヽ l i i イ //i//// ///i ‘ー‐zi__i__ヽ i ヽ ヽヽ ! i, i i .イ i'//イ /'//i ____ ,'/  ̄ ̄γ≧彡’ i iト. i i i i//イ 〃'/,イ三三三三ミ〃三ミメ. / i i V ! i ! !/イ i i//!. / ヾヽ / ! ! V! i .! !/イ i !/ i.三三三三,'三三ミメ ヾУ V !i i ! i// ! ,' ! ,' ヾヽ' i! '/ ! 三三三 ,'三三ミメ. У i. ,' ヾУ i三三三,'三三ミメ,.' ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ STATUS ニャル子 経験点7 行動力 1 戦闘力 0(+4) 破壊力 0(+4) 探索力 0(+4) Skill 魔乳lv6 怪しい魔乳、邪な何かが詰まっている。『自身の戦闘力、破壊力、探索力を+2』する 無貌 無貌なる神、千変にして万化の邪性。 PT決定時に17(装備により合計22)ポイントが与えられ、それを戦闘力、破壊力、探索力に好きなように配分して良い SANアタック 対ボス用スキル ボスの第一ターンの第一比較の第一行動をスタンさせる 煽り芸 ついにSKILLに昇華した 対ボス用SKILL ボスのスキルを無効化した場合に発動する 相手の最大HPの5%のダメージを与える 【装備スキル】 『SANグラス』 無貌でのステ振りに+5 『SAN値直葬』 対ボス用スキル 毎ターン『SANアタック』が発動するようになる ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ カードゲーム版 STATUS ニャル子【神性】 登場コスト4 行動力 ? 戦闘力 ? 探索力 ? スキル 【登場時】 一体を対象として発動する。対象を麻痺させ、その能力値をコピーする
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さよならニャル子さん ドラえもんだったり栄光の七人ライダーだったりよくあるパターン。 アニメ第2話のタイトルとまる被りな様に見えるが、ひらがなのうを抜いて一応は違いをつけている。 『さよなら、ぺとぺとさん』(木村航/ファミ通文庫)のようでもあるが、こちらは読点がついているので違うかも まだ慌てるような時間では(75p14行目) 『SLUM DUNK』より。湘北×陵南戦で押され気味の陵南の選手に、チームのゲームメーカー仙道彰が言った一言。AAでも有名。 ヾヽ' '', / 時 .あ ま ヽ ヾゝ { | 間 .わ だ | ヽ r----―‐; | | じ て | ィ f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る | L|` "' ' " ´bノ | な よ | ', 、,.. ,イ ヽ い う / _ト, ‐; - / トr-、_ \ な / , __. ィイ´ | | ヽ-- '. 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄ 〃/ '" ! ! | | 、 . . 〃 i // ` ヽヾ / / | | ヾ,、` ´// ヽ ! ! '、` ! | | // ヾ==' ' i i' | | ', | ... // l / __ , | | .. | とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l | 天 ヾ,-、_ .ヽ と二ヽ` ヽ、_ { ! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_ ヽ ハメドる(75p16行目) ゲーム「ファイナルファンタジータクティクス」に登場するアビリティ やられる前にやるの言葉通り、攻撃されそうになったら逆に攻撃仕返して相手の攻撃もつぶしてしまう。元ネタの元ネタは元WBC・IBF・WBO世界フェザー級王者のナジーム・ハメド。 大事な事だから、わたし二回言ったよ?(76p4行目) ネットのよくある言いまわし「大事なことなので二度言いました」。 元ネタは小林製薬「タフデント」のCMにおけるみのもんたのセリフ、 「大事なことなので二度言いましたよ」が有力である。みのもんたのCMが元ネタです、みのもんたが元ネタです。大事なことなのでニ回言いましたよ! 言葉でなく心で理解してくれたらしい。(76p13行目) ジョジョ第五部にて、「相手を殺れる状況にあるならば、腕を飛ばされようが脚をもがれようとも決してスタンドは解除するな」という言葉を自ら行動で示す プロシュート兄貴ィの覚悟を目の当たりにして、脱マンモーニを果たしたペッシのセリフ。「兄貴の覚悟が!「言葉」でなく「心」で理解できた!」 それは紛れもなく、奴だ(81p6行目) 『スペースコブラ』OPから。「孤独な Silhouette 動き出せば それは紛れもなく 奴さ」コ~ブラ~♪ 未知の素材(Xレア)(83P8行目) TCG「バトルスピリッツ」における最高位のレアリティ。 タイアップアニメが戦隊、ライダーと同じくニチアサキッズタイムに放送されていた。 「当たらなければどうという事はないって人も」(83P8行目) 「機動戦士ガンダム」のシャア・アズナブルの台詞。 モンハンも防具は装備しなくてもプレイヤーの腕次第で討伐は可能。当たれば死ぬが。 特に最近の新種なんて異次元判定が多いから(83P10行目) モンハンをプレイしたことがある人には「ガノトトス」と言えばおわかりいただけるだろうか? そう、グラフィック的にまったく当たっていないのにダメージを食らうアレである。 ぱふぱふ(84P13行目) 「ドラゴンボール」並びに「ドラゴンクエスト」シリーズで登場する胸で顔を挟む行為。 胸で挟む……胸で挟むが……女性の胸でとは言っていない……! ドラクエで性風俗の恐ろしさを学んだ少年は多いはず。 二体合体で~合体事故で知性のないスライムにでもなってくれないだろうか。(84P15行目) 「女神転生」シリーズのお約束システム悪魔合体のこと。悪魔を合成することでより強い悪魔を生み出せる。 合体事故は文字通り合体に失敗することで、スライムとは限らないが大抵弱い悪魔が産まれてしまう。 八坂家、大地に立つ。(90P8行目) 「機動戦士ガンダム」第1話「ガンダム大地に立つ」から コンサバフォーム(90P11行目) 作者の別作品「深山さんちのベルテイン」に登場するメイドロボ・ベルさんの形態のひとつで、セルフパロディ。 「ホットドリンク、もう一本あげようか?」(91p6行目) 「モンスターハンター」シリーズに登場するアイテム「ホットドリンク」。飲むと一定時間寒さによるスタミナ消費が緩和される。 「このクサレ脳味噌固形燃料が!」(91p11行目) 敢えてクサレとカタカナ表記なのを見るに、ジョジョ第5部のパンナコッタ・フーゴの印象的な台詞か。あちらは「脳みそ」と後半ひらがなだが。連載及びコミック版では「ド低能がァ――ッ」だったが、文庫版収録時に差別用語に当たりかねないとして「クサレ脳みそがァ――ッ」に修正された。 もっと酷い言い回しになっている気がしないでもない。 なおコミック版も第38刷から修正されているが、荒木先生はこの手の修正を非常に嫌っている。この修正も苦渋の選択だったそうな。 千回迷える城(92p5行目) ローグクローンの一つである「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」。入るたびにダンジョンがランダム生成されるRPGで、キャッチコピーは「1000回遊べるRPG」。 「ネゴシエーターがいれば交渉能力で修理費用0にできますけど」(92p8行目) 「スーパーロボット大戦Z」シリーズに参戦する「THEビッグオー」の主人公、ロジャー・スミスの持つ特殊技能より。ステージクリア時に彼が生存していれば、味方が撃墜されていても修理費用が全額0になる。 ちなみに原作でのロジャーの交渉成功率は…。成功率は60%程度だが、交渉相手がベックやらシュバルツバルトやらアレックスのような邪神連中みたいなやつばかりだからショータイムしても仕方がない。 「涙拭けよ」(93P12行目) 掲示板でID真っ赤にしてるやつによく使われるお決まり文句。 そこら辺の壁を砕いて欠片を~アクセサリに加工して母親にあげたら喜ぶだろうか。(94p2~4行目) 滅多な事は考えない方が良い。異界の鉱物をアクセサリにして身に付けることが、どのような変異をヒトの心身にもたらすかを、 とある大学の教授がその身を以って証明している。名をロバート・ゴドラムと言ってな…。 時系列的に言えば、この後のことになる…ユゴス星で作られた「かのアーティファクト」を、 「真尋さん専用アクセサリなんですから肌身離さず装備しててください」と言われるのは。 どうあがいても絶望だ。(95p4行目) ホラーゲーム「SIREN」のキャッチコピー「どうあがいても、絶望」。 HPLシステム(96p14行目) 「機動戦士ガンダムAGE」に登場するAGEシステムから。直前の蕃神鍛冶と言う単語も、同作品の登場するMS鍛冶という単語から。 HPLの部分は、もちろんハワード・フィリップス・ラヴクラフトの頭文字から。 システムが一晩でやってくれましたぞ(97p5行目) 「DEATH NOTE」第2部のN(ニア)の台詞「ジェバンニが一晩でやってくれました」。Nの部下であるステファン・ジェバンニが「たった一晩で、人名が大量に書いてあるノートを筆跡までまねて正確に複製して、これまでどんな探りもかわしてきた主人公・夜神月を完璧に誤魔化してすり替えることに成功した」というご都合主義荒技をこなしてしまった。これにより月は正義の私刑者「キラ」としての活動に致命傷を負い、追い詰められる事に。 転じて「短時間で、ありえないほど素晴らしいものをつくる」という意味のネットスラングとなる。さすがにここまでのレベルのは無いが。 「常に世の中を動かしてきたのは、一握りの天才なのですよ」(97p8行目) 「機動戦士Zガンダム」に出てくるシロッコのセリフ「常に世の中を動かしてきたのは一握りの天才だ!」から。ノーデンスの中の人はシロッコと同じ。真尋が妙な説得力を感じたのはそのため。 RX-0二号機『バンシン』(98P16行目) 「機動戦士ガンダムUC」4話から登場した、ユニコーンガンダム2号機バンシィの事かと。(機体番号がRX-0) 『闇に群れる邪神達を一撃の光で痺れるほど豪快にゲットイットダウン』(99P1行目) 「海賊戦隊ゴーカイジャー」の「パイレーツ・ガールズ」より。「闇に群れる邪悪たちを 一撃の光で ホラしびれるでしょ ゴーカイにGet it down」 「~まるで意味がわからんぞ」(99p2行目) 遊戯王5D sより、ハラルドの迂遠すぎる説明に上官から一言。 「フレーム材質は…セプタ銀を使ってるんですか!」(99p4行目) 「スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION」のラスボス「セプタギン」から。セプタギンは機動兵器の名前であって、材質の名前ではない。 「しかも従来は~フルセプタ銀フレーム機」(99p5~6行目) こちらは「機動戦士ガンダムUC」におけるバンシィ(および1号機のユニコーンガンダム)の設定と「逆襲のシャア」で初登場したサイコフレーム。「逆襲のシャア」の時点ではコクピット周りに使われていたが、ユニコーンやバンシィは全身のフレーム全てがサイコフレームで構成されたフルサイコフレーム機と呼ばれる。 「戦場に飛び交う思惟に~」もサイコフレームの特徴。 唱える度に効果がランダムの呪文(99P11行目) 「ドラゴンクエスト」シリーズに登場する呪文、パルプンテ。完全なランダムではなく、決められた効果の中からランダムで1つ発動する。敵全体を消滅させたり味方のHPを満タンにしたりする一方、敵味方全員が混乱したりはたまた何も起こらなかったりと博打の要素が強い。 ノーデンスが取りだしたのは~アナログスティックが二つ生えている。(100P6~8行目) どう見ても PS Vita です、本当にありがとうございました。ただしVitaはLRボタンが一つずつ。 普通にPS2のコントローラー、DUAL SHOCK2でしょう。 脚部が鳥類のように逆関節をしていたり、頭部といえる部分がドーム状になっていたり、腕部の先端が銃口になっていたり(100p17~101p1行目) 『フロントミッション(1995年/スクウェア)』にて、ボディ・左右アーム・レッグのパーツを全て、ドミトーリ公社製「テラーン」に統一してセットアップすると、 中々にそれっぽいシルエットのヴァンツァーが出来上がるのだがどうか。あくまで一例として。 スリー。そのコントローターから~ワン。「起動!」(101P9~14行目) 描写がかなり「仮面ライダーフォーゼ」っぽい。サンダーバードじゃないかな。 「……旧型はわたしだけが使えるテクニックで溶かし尽くしたけれど」(104P10行目) 「THE IDOLM@STER」の曲「エージェント夜を往く」の歌詞から。「貴方だけが使えるテクニックで 溶かしつくして」 計画通り(106P13行目) 「DEATH NOTE」で主人公・夜神月がLをたばかってノートと記憶を取り戻した時のセリフ。ジャンプ主人公史上最も邪悪な笑顔だった。 「二人とも~性能テストはこうあるべき」(107p10~12行目) 「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz」から、ガンダムで出撃するときのカトル、デュオ、トロワの会話。カトル「お二人とも、準備はいいですか」 デュオ「おう、いつでも良いぜ!」 トロワ「やはりオペレーション・メテオはこうあるべきだ」 極太のシャフトのような両腕が~ものすごい速度で閉じられた。(108p6~8行目) 『刃牙』シリーズで範馬勇次郎が見せる、サンドイッチビンタのシークェンス。 「マニュアル通りにやっていますというのは、アホの言うことですよ!」(110p10行目) 「∀ガンダム」49話にて、ギム・ギンガナムのセリフ。 『デリ、デリートスル』(111p4行目) 相手を消すことを「デリートする」というのならいろいろ元ネタ候補がありそうだが、ここではおそらくPSのRPG「スターオーシャン セカンドストーリー」のラスボス・ガブリエルの戦闘開始時のボイス。本来「デリートする」なのだがよくボイスがダブって「デリートデリートする」とか「デリデリートする」と聞こえる。 「だいたいあってるんじゃないかな……」(111P8行目) 2巻の炎の転校生(だいたいあってる)を参照。 「~半端にうろうろするなら何もせずにじっと見てなさいよ! ~」(111P9~10行目) 「仮面ライダー電王」の挿入歌、『Action-ZERO』の歌詞から。 「ドリル状に火炎を放射して貫通力を~」(111p14行目) 「機動戦士ガンダムAGE」に登場する武器、ドッズライフルの仕組み。 『ビームライフルで撃ち抜けないからビームラリアットで叩き壊そう』(111P17行目) 「機動戦士ガンダムAGE」の超展開のこと。 論理・非論理認識型(113p10行目) 『ガンダム・センチネル』に登場する人工知能「ALICE」が元ネタ。Advanced Logistic In-consequence Cognizing Equipment = 発展型論理・非論理認識装置 論理では説明できない感情をパイロットから学習することで戦闘状況を自律的に判断するというもの。 ニャルラトホテプ19811003(113p13行目) 19811003は作者逢空万太の誕生日(1981年10月3日) もし、これがニャル子の生年がっ(名状しがたい冒涜的手段で筆者は抹消されました) 『マヒロサンアイシテマス~マヒロアイシ』(114p12~14行目) 「MOTHER2 ギーグの逆襲」のラスボス、ギーグのセリフからか。ギーグはとある形態から、人格の破たんしたイっちゃってる台詞ばかりを吐きだすようになる。特に主人公の名前をメッセージウインドウ全面に連呼する台詞はみんなのトラウマとして語り草となっている(気になる人は「ネスサン」で検索)。 これより前にある蕃神のセリフも、これを意識していると思われる。 クラエ、コノアイ(115p10行目) 『ハートキャッチプリキュア!』最終話「みんなの心をひとつに! 私は最強のプリキュア!!」より。 最終形態「ハートキャッチプリキュア・無限シルエット」に進化したキュアブロッサム達が、ラスボス・砂漠王デューンに最後の一撃を放った際の前口上。「くらえ、この愛…プリキュア・こぶしパ――――ンチ!!!」 技名と声だけ聞くと何とも勇ましい・・・が、実際にやった事は「ぺちん、と軽く小突いた」・・・だけ。 ともあれ、無限の愛に憎しみは浄化され、デューンは満たされた笑みを浮かべて消えて逝った。 そして砂漠化されていた地球は元に戻り、奪われた「こころの花」を大幹部に仕立て上げられていた人々も目を覚ました。…のはいいのだが、 そこに至るまでに払わされた犠牲は決して少なくなく、しかもそれが約一名にのみ集中し、あまつさえ何の救済もフォローも無かった、というのが、ファンの心に釈然としないものを残した。 絶対に許さない。絶対にだ。(116p6行目) ブボボ(`;ω;´)モワッ
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ニャル子 // l | // // // // / / _ //―- . / / . ´ ⌒ヽ. ` ` .. / / / / // ハ\ \ \ / / / / ,′ l | \ .' / / | | | | \ '. || / / / | l | | \ '. '. || .' / ∧l 从 l.斗ヤT ヘ. | | | l| /| l ヤT|、 \ハノ, |斗=kⅥ | ||. ' | ||| |/kr=k\ / 〃{ ノ ハ 》| .'|ハ||. 从 |l 从 |《 { ノ ハ゛ ′ 乂zン ' / ハ lノ| \ イ|||\ ∨乂ン , // /l | | 人| | >.ゝ < _ . イノ| | | / 八 (`ヽ.  ̄ / | | | 从/ 个 . ー . /| | | | __/__ | | >┌ < || | ' / >、 l |_ ノ ヽ..._ ,⊥| | '. / / } '. '\ /Υ〉 | |>‐V´) ヘ. / / ,ノ ∧ ∨,>七コYTYエコ ,-. V / / | | l ( ∧ 〈┼┼┼「|フ┼N | ∨ / ヽ /、_) | ` ー 、 〉 └┼┼厂Vl‐リ ⊥ノ. 〈 | \. / | / | _,ノ 〈┼'. '┼‐/| 「∨/-― } ノ \ / ,' / '. | \‐ ├/‐L..|‐|//,二 / ヽ ハ. / / ∨ \; ハ| |/┼| |‐|〈/| / | | ' / / \ V⌒ヽ / | |‐┼| |‐| / | ノ\┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ニャル子】■─────────────────────■│ HP:13/13 得意距離:- 苦手距離:- │■─────────────────────■ 【技】 0.《SANチェック》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:9】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間相手に『行動ポイント-1』を与える。 1.《冒涜的な手榴弾》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[手榴弾]を設置する。 2.《超次元カウンター》 ダメージ:4 射程:全 / 【特殊/判定:-】安価時にこのラウンドの相手の移動方向を[前進]か[後退]のどちらかで宣言する。 【メイン/判定:7】この技を使用した時、判定を行う。判定に失敗するか上記の宣言が不正解だった場合、この技は失敗する。 3.《バールのようなもの》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】この技が命中した時、相手の防御ポイントを-2してダメージ計算を行う。 4.《変身!》 ダメージ:- 射程:- / 【クリンナップ/判定:-】4ラウンド後のクリンナッププロセスまで※《フルフォースフォーム》を習得する。 5.《謎ビーム》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、2ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手を[放心]状態にする。 6.《宇宙CQC》 ダメージ:7 射程:効果参照 / 【常時/判定:-】この技の〈射程〉は[ラウンド開始時の間合い]になる。 【スキル】 《無貌の邪神》 特殊 / ①(常時)自身が場に出た時、次ラウンドのクリンナッププロセスまで自身の姿とデータを任意の味方に偽装する。 ②(宣言)自身のデータが偽装されている場合、安価時に宣言して使用する。HP以外の自身のデータを偽装されているアセットとして扱う。【HP最大値-2】 《這い寄る混沌》 常時 / 自身は設置物の効果を受けない。【HP最大値+3】 《怪物強盗XI》 宣言 / 自身が相手を戦闘不能にした場合、任意に宣言して使用する。その相手が習得しているスキルを1つ選択し、戦闘終了まで自身が習得する。【HP最大値+2】 ※手榴弾……この設置物は設置された次ラウンドのクリンナッププロセスに破壊される。この設置物が破壊された時、自身と相手に4ダメージを与える。 ※《フルフォースフォーム》 常時 / 安価時、2ポイントを[与ダメージ増加][被ダメージ減少][移動ポイント]のいずれかに割り振る。 ※放心……自身のスキルが発動する時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、そのスキルは発動しない。 戻る
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・ニャル子 絆[■■■□□] / / / / / j!j! l ヽ / / / / / // ! ゙、 ヘ / /l l / ‐''1 ̄ ̄7ミ、/ // / j! `, ヘ // ! l //l/l /|/l l // / ハ ! ハ j/ { l l/ l__l /,,,_ l/|/l // /! / } l } i { !/l l ≧≠l/ミx_,,`{ l l| 〃 メ/ / j ! i / / ト{ l / !; ; ; ; ; ; )ハ l !| / / //ヾ/ j ;' l i / / l λ /{ l; ; ; ; ; ; ; ; l! -l''" / ノ //ハ / ll | / / l λヽ{ ト |; ; ; ; ; ; l x=ミx 〃/ } / / j!l l / / j ヘ 、 \ ノ j/ ヾY / / / / / / l j // ! トミ  ̄ ∠^ー- 、 ; ; ; ; ; jlヒ/// / / / / ! j / j lヘ j-‐-ミ ヽ\ ; ; ; ; ゚; ; // / / / /^ヽ __ /_ l ! l ヘ { ヽ └' ; ; ; ;/^i / / ン / / 〈 }'" Y /イ `ヽ、/ j! l l ヘ 乂 }/ /j ハ/^Y} //イ / ∧ } / l l \/ j!-j `、 ー ''" / / /ノ-r'" ノ !l / ∧ ;;;ン / l jrr―- / j! 〈 \ ____.....ノ /! {/_| llノ/  ̄ / /「 ;;;} / / \  ̄__/┐ >" ノ l ∨ } /! / / }/ l ハ / /{ /^}斗‐''" ̄ ハ/ / l Y L / / / `''⌒V / 人∧ V / __/⌒i'' }ハ l`ヾト、/ / / / / / 廴ヘ_/ V /「 ⌒ _ }ノ{/\ λ ヘ \ ! / j { ; /) / Y /干`ヽl/ / } ''"  ̄∨ / ヽ ヘ ハ `ヽ、 j / l λ j /( / }_{ミ、 ┼ \ ノ ノ/^\ } ! `ヽ、`ヽ、 { l l `、{ { \ r‐、 ハ ┼ ┼ `l __,,. -‐〈 j ヽ { } `ヽ \ l | l \l 人 Y }┼ ┼ ┼l  ̄ ノ「‐-、 ノ j ヽ \ \ \ ┏────────────────────────────────────────────┓│【名前:ニャル子】【HP:1510】【MP:576】【Lv:44】【種族:-】【ギルドランク:-】┣────────────────────────────────────────────┫│-能力値-│【体力:86】【筋力:220(135)】【魔力:35】【防御:188(68)】【抵抗:160(30)】【敏捷:112(88)】【幸運:8】┣────────────────────────────────────────────┫│-装備-│【武器:記す事も許されざるメリケンサック】━【筋力:85】【敏捷:24】│└《どう見てもただのメリケ……》││【頭:フルフォースフェイス】━【防御:40】【抵抗:10】│└《フェイスといいつつマスクである、ヒーローには欠かせない》││【胴:フルフォーススーツ】━【防御:40】【抵抗:10】│└《胸がちょっとセクシー》││【足:フルフォースレッグ】━【防御:40】【抵抗:10】│└《重く見えてとても軽い》││【アクセサリー1:最上級抵抗の指輪】━【抵抗:100】【受ける魔力ダメージを5%減らす】│└《大きく抵抗を上げてくれる、付加能力により受ける魔力ダメージが減る》││【アクセサリー2:隠行の札】━【敵から狙われにくくなる】【敵からの発見率を下げる】│└《額に張ると効果が上がる……?》┣────────────────────────────────────────────┫│-スキル-│《固有スキル》│ 【超不運】《幸運が常人より育ちにくい、色々な判定が厳しくなる》│ 【混沌への巡遊】《理解されぬ精神、精神系の状態異常を一定確率で無効化する》│《汎用スキル》│ 【無手マスタリー】《無手を使うたび習得度が増えその分攻撃力が一定まで上がる》│ ┗【カウンター】《接近物理攻撃の対象にされた時中確立で反撃を行う》│ 【鑑定】《敵のHP情報が分かるようになる》│ ┗【看破】《鑑定よりも無効化されにくく、多くの情報を見れる場合がある》│ 【隠蔽】《自分のステータス情報をある程度隠す 自分の能力以下の鑑定を弱体化させる》│ ┗【隠密】《自分のステータス情報を隠す、自分の能力以下の看破を弱体化させる》│ 【精神平静】《魅了・挑発・混乱にそれぞれ50%の確率で無効化する、興奮状態にならない》│ 【生存本能】《HPが10%を下回った時回避率が10%上がる》│ 【猫背】《回避率が5%上がる》┣────────────────────────────────────────────┫│-技能-│《無手技能》│ 【殴る】《無し》[対象1体にダメージ][1%]│ ┗【マーシャルアーツ】《無手技能を使用する威力上昇 攻撃回数+1》[自動効果][0%]| ┗【かまえる】《殴るを使用した場合この状態になりカウンターの発動確率が上がる》[自動効果][0%]| ┗【当身】《無手技能を使用する場合威力上昇 一定確率で気絶を与える》[自動効果][0%]││ 【蹴る】《無し》[対象1体にダメージ][1%]│ ┗【蹴撃】《無手技能を使用する場合一定確率で追撃が発動する》[自動効果][0%]│ ┗【猫足立ち】《蹴るを使用した場合この状態になり蹴撃の発動確率が上がる》[自動効果][0%]│ ┗【縮地】《相手の接近物理技を一定確率で回避する》[自動効果][0%]│ ┗【百烈脚】《使用した場合蹴撃が必ず発動しその蹴撃のみ威力上昇》[対象1体にダメージ][5%]【奥義】│ ┗【八方無碍】《回避判定とは別に30%の確率で相手の技能を回避する》[自分に効果][10%]【秘奥】││ ┏【回避】《回避状態になる 好きな時に解除する事が出来る(解除時行動消費無し)》[自分に効果][2%]│ ┣【集中】《戦闘中使用する技能に必中属性を付加する 好きな時に解除する事が出来る(解除時行動消費無し)》[自分に効果][2%]│ ┗━【気孔弾】《無し》[敵全体から1体][3%]│ ┗【マントラ】《味方のHPの最大値を自分のHPの50%分増加させる》[味方全体に効果][4%]┗────────────────────────────────────────────┛ 【所属】 ┗【学園】【教育学】 【講師】 【行動パターン】 ┗ 【その他の特徴】 ┣ 本人に対する質問を殆どはぐらかしたりなど、謎の多い女。 ┣ 意外に教育熱心らしく、きちんと質問すると好感度が良く上がる ┣ 森のとある魔物から呪いを受け今もなおその呪いは解かれていない ┗【王宮騎士団】の元王宮騎士団長 +知識の魔女の本 ニャル子。 生まれは森の猫族領。 正式な種族名はナイアーラトテップ。 元々好奇心旺盛な性格で森を抜け出し王国へ。 たまたま王宮に仕える事が出来たのでそこで働いていたが ある事をきっかけに学園の講師へと転職。 そこで出会ったやる夫と言う少年に好意を抱くも、 生徒と先生と言う立場がありあまり表には出せなかった。
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// / / / | ト、{ ∨ヽ ヽ. // / / | l. | | ,.ィ  ̄ |`ヽ .. ! . // / / .' | |八 |ハ |!\ }リ Ⅵ l |ヽ }.. // ' ' . | | { ヽ. リ{.! } ,ィ≠ミ、 | ∧{ リ i ' ′ | |!. | | |イi∨ \__| || ´ | ; | リ . | | | | . { { /{i从i \ } リ . . . . | /イ ,∧ . | | | | { ∨ ', ', ,ィ⌒ ` ' 、 }/ム} | ', | | /`ヽ ', ヽ }从_{! _,...イヽ /イ_,/ { ヽ { { {⌒ ' / } \、 . . . . /イ,.f ⌒ } イ . \ | | |_ ∧! ト、\ r 、/ Y ヽ / / / {_{ i ___ 、 マ{  ̄ ヾ、 \〉 、,{ l{ _人 ` ー‐ ' , ' |∧ {,ィ//////}_ \ \ __〉 ト, ヽー _/ //∧ {/////r_//7 \ /// }∧、 `ヽ///>- 、 ∧/ ∧ ∨////`∨ `ヽ , {イ{ /Y^}⌒ヽ、_ ∨/// / ,∨/∧ ∨ ヽ \ // / ,.ィ^}人{_,.-- 、_ } \_/,ィr-、,.イ//∧ . . . / { { ' ,〉-、! |///╋┼,〉////∧ . } } / | / / }〉ー- 、 }イ╋┼╋///r-,/ } ;/ | | / . { / }!マ |╋┼╋/// / /イ | / ニャル子(27) 右投右打 技巧派 最大球速:165km/h 平均球速:160km/h コントロール:S93 スタミナ:S98 変化球:4シームジャイロ(ストレート系) ライズボール(ストレート系) 2シームジャイロ(カーブ系):7 シンキングファストボール(シンカー系):6 適性:先 【特殊能力】 対左打者B クイックB 火の玉ストレート リリース○ ジャイロボール 奪三振 球持ち○ 怪物球威
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這いよれ! ニャル子さんW第6話「エンジテミル」 (2013/05/13放映) 原作及びドラマCDと被りの無い、アニメのみのネタを対象とします。 こちらも参照の上。→原作側 時間はニコニコ動画での公式配信を参考にしていますので、環境によってずれます。 時間表示入れてください 編集例 ~ `・ω・´ (0 02付近) 原作者逢空万太のAA。謎の飛行性海洋生物。 「爆ぜろリア充! 弾けろシナプス!」(0 25) アニメ化もされたラノベ『中二病でも恋がしたい!』のヒロイン・小鳥遊六花が用いる詠唱呪文(という中二設定)。元ネタの「爆ぜろリアル」にネットスラング「リア充爆発しろ」を複合。眼帯とその下の金色の眼も六花のパロディ。「バニッシュメント・ディス・ワールド!!」 「目と目で通じあう、色っぽいニュアンスとか」(1 31) 工藤静香の大ヒットシングル「MUGO・ん…色っぽい」の歌詞。ちなみに作詞しているのは中島みゆきだったりする。 「私とのもじもじとデートとか、夢見た未来みんな見たいとか」(3 37) ゲーム『ことばのパズル もじぴったん』のテーマソング「ふたりのもじぴったん」の歌詞より。「ちょっと もじもじと デート」「ゆめ みた みらい みな みたい」 この曲の作曲を担当した神前暁は、現在アニメ版の音楽を担当している「MONACA」に所属している。 「愛さえあれば関係ないよねなんて、そんな幻想はアタシがぶち殺す!」(5 07) アニメ化もされたラノベ『お兄ちゃんだけど愛さえあれば関係ないよねっ』のタイトル+同じく『とある魔術の禁書目録』主人公・上条当麻の決め台詞「その幻想をぶち殺す!」(通称:そげぶ)前者には真尋の中の人が出演し、第1話にてハス太のセリフとしても登場。後者には、ニャル子、ハス太、シャンタッ君などの中の人が出演。 後半部分に関して言えば、パロ元が同じ台詞を似たようなシチュエーションで、クー子も言ったことがある。血は争えない、といった所か。 クー音役の柚木涼香もオリアナ=トムソン役として出演し、上条当麻のパンチを食らっている。 「名前を書いただけで殺せるノートがあったら~」(5 57) 漫画『DEATH NOTE』に登場する死神のノート(デスノート)。人間に恋した死神の形見だったり、暇を持て余した死神の退屈しのぎだったり、という理由で人間が手にすることがある。 「憎いあん畜生の名前で埋め尽くしてやりますのに」(6 02) アニメ『あしたのジョー』OPの歌詞、「憎いあんちくしょうの顔めがけ」 「あれ、食べたい」(6 15) クレープの移動販売車がシトロエン Hバン。「魔法の天使 クリィミーマミ」と同じ。 ショコラティラミスエクレアマロンキャロットグラッセ(6 28) あかほりさとるのラノベ『爆れつハンター』登場人物の名前。ショコラ・ミス、ティラ・ミス、エクレア・モカ、マロン・グラッセ、キャロット・グラッセ …ガトーは?クレープだが、名前にもあるようにエクレア、ティラミスらしきものが盛り付けられている。さらにイチゴはそのまま、メロンの切り盛りは薄いクレープ生地に刺ささったビジュアル。 「気になる少年君も~」(6 58) 相対性理論(←バンド名)の曲「気になるあの子」の歌詞。「気になるあの子の頭の中は ふつう ふつう わりと普通」 「き、嫌い!? 英語で言うと、マイン(Mine)」(7 14) 第1期第7話でも使用したボケ。クー音の後ろで降り注ぐのは、アニメ『宇宙戦艦ヤマト』に登場するデスラー機雷(デスラー魚雷)である。1個だけコントロール機雷なのはお約束。 嫉妬心から放電するニャル子(7 56) アニメ・ラノベ・漫画『とある魔術の禁書目録』『とある科学の超電磁砲』に登場する御坂美琴(電撃使い)は、感情が高ぶると放電する。 宝飾店「FLAME STYLE」(8 02) 『仮面ライダーウィザード』、主役ライダーであるウィザードの火属性にして基本の形態「フレイムスタイル」。 エイボンの指輪(8 15) 「エイボンの指輪」自体は、C・A・スミスの小説やクトゥルフ神話TRPGにも存在するアイテム。魔神が封印されている。 デザインが『仮面ライダーウィザード』のウィザードリング。本来のエイボンの指輪は未知のやや赤みがかった金属で作られており、大きな紫色の石がはめられている指輪で、世界に一つしかないものである。 トップのレリーフは「エイボンの印」。ところでエイボンの印の効能は「ニャルラトホテプ除け」なんだがクー子的に良いのだろうか? 正確には印の上で呪文を使ってようやく「ニャルラトホテプに呼ばれたクリーチャーのみ」除けるものでしかない為ありなのであろう。ちなみに、ニャルラトホテプ自体には効果はない。クー子にはシャンタッ君除けでもしたい理由でもあるのだろうか? 「歩くだけでHPが下がる指輪とか~」(8 42) ゲーム『ウイザードリィ』シリーズに出てくる「死の指輪」。 エイボンの書 なぜか客の一人が持っているちなみに『デモンベイン』シリーズ(ニトロプラスの18禁ADV(PC版)『斬魔大聖デモンベイン』および移植版(PS2版とPC版)・アニメ版の『機神咆吼デモンベイン』と続編の『機神飛翔デモンベイン』も含む)ではブラックロッジの幹部「アンチクロス」の一員であるウェスパシアヌス(鬼械神(デウス・マキナ)「サイクラノーシュ」を招喚する魔術師)が所有している。 幻想世界ネーミング辞典(8 53) 笠倉出版社「幻想世界11ヵ国語ネーミング辞典」。表紙までそっくりだが大丈夫か。 なお笠倉出版社は、「恐怖と混沌のクトゥルフ神話ビジュアルガイド」というクトゥルフ神話入門書も出版している。 「じゃあ、クー子の間に真尋を入れて、くろこ」(9 08) 「男の子ならバスケをさせて、女の子なら学園都市に入れる」(9 18) 週刊少年ジャンプ連載の漫画『黒子のバスケ』主人公・黒子テツヤと、ライトノベル及び漫画『とある魔術の禁書目録』『とある科学の超電磁砲』の登場人物で、学園都市で生活する白井黒子。ネタ絵に関してはピクシブ百科事典「名前繋がり」を参照。 シャンタッ君がやたら反応するのは白井黒子の方の中の人ネタ。鳴き声的に自己主張しているようにも聞こえる。MeMeMe! ファミレスの店名「La Toison D'or」(9 59) フランスとベルギーの合作映画『タンタンとトワゾンドール号の神秘』の原題「Tintin et le Mystere de la Toison D'or」。 より一般的な意味での「イアーソンの黄金の羊毛」では?ゾディアック的には牡羊座になる。 クトゥルーネタ絡みで言えば、黒史郎『未完少女ラヴクラフト』にて、主人公カンナ・セリオの母が切り盛りしている酒場の名が「金羊毛(トワゾン・ドール)」。 「どうだいまひローズ」(アイキャッチA) 映画『タイタニック』の有名なワンシーン。同シーンでは男(ジャック)が女(ローズ)を抱きかかえる形なので男女逆転した形である。 「ドレスや衣装は自腹でね」(アイキャッチB) 漫画『ああっ女神さまっ』。中の人ネタAパートでちりばめられていた八坂頼子の回想に続く形で、『ああっ女神さまっ』のストーリーをなぞっている。 「我慢の限界です」(11 00) 『ハートキャッチプリキュア』よりキュアマリンの決め口上「海より深い私の心もここらが我慢の限界よ!」 「真尋さんは誰とキスするんですか。私ですか、それとも私ですか」(11 18) 原作にもあるネタだが、シチュエーションが異なり台詞も少し変わっている。 『マクロスF』OP「トライアングラー (fight on stage)」の歌詞。 「新作ダゴモン!!」(13 40) ディスプレイに映るタイトルロゴには「ダゴモンワールド」その下に副題が表示されていること。持っているゲーム機種がPSPであることから、元ネタは『デジモンワールド Re Digitize』である。ちなみにディスプレイに表記されているタイトル画面は同ゲームを意識しているのか、デジタルっぽい画面である。 「ダゴモン」は、『デジモンアドベンチャー02』第13話「ダゴモンの叫び声」で有名な邪神型デジモン。詳細はこちら第1期第9話で出たネタが『ポケットモンスター ブラック(DS)』のパッケージだったが、中身はどうやらデジモン寄りのようである。余談だが、『デジモンワールド Re Digitize』は2013年6月27日にニンテンドー3DSで『デジモンワールド リ デジタイズ デコード』を発売しており、新作の時期とも被る。 「朝まで生プレイ」(14 34) テレビ朝日『朝まで生テレビ』。なお、テレビでいう「朝」とは概ね午前4時~5時以降。 「膝を抱えるための両手じゃありませんよ……お互いのハートをのせるための~」(14 53) アニメ『シティハンター』の主題歌「City Hunter~愛よ消えないで~」の歌詞より。以下原作通りのネタだが、ノーカットでアニメ化したスタッフに敬意を表したい。 「私、真尋さんにとってなんなんですか!~(中略)~そしたら…… ええーい!ようやく半分ですが、端折ります!」(15 00) 原作にも登場した超長セリフ。元ネタのアダルトゲーム『Wind -a breath of heart-』では、この後も問い詰め続ける(そして長い……。)このやり取りに絡む「ヒートの女」や「あいすることが……つみだと……ゆーとぴあ……」なども含めて、詳細は→こちらを参照 声がついたことで、ニャル子の真尋に対する愛しさと切なさと心強さがより分かりやすく……あすみさん@がんばりました。ニャル子の「女」としての側面が濃く出すぎているためか、この回を機に本作のファンが減ってしまわないか不安が募る。 真尋さんが言う通り、「半分」でも十分長いです……およそ2分弱。しかし元ネタは10分近くにも及ぶ。ニャル子や真尋は「半分」と言っている長セリフ……元ネタ原文からすると、4分の1程。 こちらを参照するか、もしくは「wind みなも」や「問い詰め」でググると全編読むことができる。ただし、SAN値は下がります。 「今日はすごく元気ね。なにかいいことあったの?」(20 17) 西尾維新のライトノベル『物語』シリーズのキャラクター・忍野メメの口癖、「元気が良いなぁ、何かいいことでもあったのかい?」より。 「ちょっ、待てよ!」(20 33) テレビドラマ『ラブジェネレーション』の主人公・片桐哲平、あるいはテレビドラマ『HERO』の主人公・久利生公平のセリフ。というか、両ドラマで主演の木村拓哉がよく使う言葉なので、元ネタ木村拓哉でいいかもしれない。 木村拓哉のものまねなどでもお馴染みだが、最近はあまり見ない……。 余談だが、木村拓哉は工藤静香の目と目で通じあう夫である。 「私は宇宙の中心で愛を叫ぶケダモノです!肉欲的に♪」(20 58) 片山恭一の恋愛小説『世界の中心で、愛をさけぶ』を思い浮かべる人も多いであろうが、本作の傾向と放送(テレビ東京系)的にはテレビアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の最終話タイトル「世界の中心でアイを叫んだけもの」と思われる。この元ネタをさらに遡ると、ハーラン・エリスンのSF小説「世界の中心で愛を叫んだけもの(The beast that shouted love at the heart of the world)」となる。元が「世界の中心で愛を叫んだケモノ」だけに「ケダモノ」と一字違い。 ケダモノ、すなわち英語で言うと「ザ・ビースト」。ニャルラトホテプ最大の化身。 「ありありありーう゛ぇでるちっ!」(21 59) 『ジョジョの奇妙な冒険』第5部、ブローノ・ブチャラティのスタンド「スティッキィ・フィンガーズ」の繰り出すラッシュ攻撃(通称 アリアリラッシュ)。「アリアリアリアリアリアリアリ…アリーヴェデルチ!(さよならだ)」 「ダイヤルを外して異空間に隔離」は、原作6巻でクー子の痴態を見た真尋も一瞬考えた。無論、実行には移していないが。 「責任とってくださいね」(次回予告) 漫画『さんかれあ』にて、ヒロインの散華礼弥がゾンビになったときに言ったセリフ。昨今のゾンビブームを担う作品のひとつであり、ニャル子さんも出演している。 ニャル子の恋心は不死身でした。めでたしめでたし? 劇場版『うる星やつら2 ビューティフルドリーマー』の方が早い。
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名前:ニャル子 タイプ:ノーマル/あく 特性:へんげんじざい… 自身のタイプを繰り出した技と同じにする。 【技:まきびし、あくのはどう、かげうち、ハイパーボイス とびひざげり、アクロバット、じゃれつく、コメットパンチ、まもる】 こうげき:C- ぼうぎょ:B+ とくこう:C- とくぼう:B- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『α種』・・・δ種から進化したポケモン、旧世代種として扱う 『混沌の顕現』…自身と同タイプの技を吸収し、HPを1/4回復させる 『混沌の健脚』…相手と同タイプの技を繰り出す時、技の優先度を+1にする 『混沌の権能』…相手と同タイプの技を繰り出す時、タイプ耐性を貫通する 『混沌の現身』…行動後、タイプ1が同じポケモンに交代できる 『這い寄る混沌』…場に出た時、低確率で相手を「混乱」させる 『同族殺し』…同タイプを持つ相手に対する技が急所に当たリ易くなる 備考…メタモンδ種(へんげんじざい)からの進化系
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// 丶 Ⅵ \ /) ^´/⌒ ー=- \ __// / / / ≧=-‐ ', /ー‐、 ヽ / / { { l \ ヽ } / , ´¨¨_/}. ′ ./ / \´N≧x }、 \} ノ __ ´ ___/¨¨ゝ' ゝくⅥ ∨ ト、}\l __ ‘´ | ./ ∧ { \=- ヾ .`¬ } __ '’ 私のヒロイン力は53万です! | / / .∧\{ ≧=- r. ..、{ __ __ '’ Ⅴ / lゝ=- .`=-‐ { ヽノ}--ミ_ ≫ /`⌒ヽ'’ ./⌒ヽ. / l \ \ ` ∧ {、 //_____ \ /-‐‐‐=ミ /__彡 〃Y ⌒)ー‐、¨´', } l __/ / \ \^´/´¨¨丶 ヽー‐‐=' ./ {{ {≫=‐-ミ ノ 、 //'’{ l { 丶 ',.′ }ハ/\ / / / ヽ ', 廴 {-,. 丶 ヽ } {{___ノ } / / `ー‐ / 〈⌒ \ ' }\\ \___} { / ゝ-'′` ー‐‐‐=彡 ノ. }. \ } 〉 \\ / .八____彡 / / /ゝ' ∨ { (  ̄ ./-- /╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┃ ニャル子 攻10 守5 統3 政2 【忠誠】1 【好意】5←new 混沌より這いよる脳筋。こと、敵を粉砕することに至っては領内No.1の傭兵隊長。 あまりの突飛な言動ゆえに誰もついていけないので指揮は苦手。が、持ち前の愛嬌で 竜崎以外に愛されている 戦闘の天才だ。竜崎でもブン殴ってみせらぁ。でも内政だけはかんべんな。 【スキル】 ・「傭兵CQC」 ハッタリかましブラジャーからミサイルまで何でも使って敵を粉砕する脅威のCQC (戦闘中、攻を1.3倍) ・「(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! 」 カオスな指揮によって乱れたニャル隊だがなぜかこの言葉を叫ぶと不思議なことに 統率できてしまう時がある 「私のような天才策略家でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん」 (戦闘時一回だけ1/2の確立で統率を二倍に)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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ドラマCD 這いよれ! ニャル子さんDX~ウインターウォーズ~ (2010/12/24発売) 主要Cast ニャル子さん ‥‥‥‥‥‥ 阿澄佳奈 八坂真尋 ‥‥‥‥‥‥‥‥ 喜多村英梨 クー子 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 松来未祐 ハス太 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 釘宮理恵 シャンタッ君 ‥‥‥‥‥‥ 金田朋子 八坂頼子 ‥‥‥‥‥‥‥‥ 井上喜久子 ルーヒー ‥‥‥‥‥‥‥‥ 國府田マリ子 ノーデンス ‥‥‥‥‥‥‥ 島田敏 ナレーション ‥‥‥‥‥‥ 古谷徹 目次 01.プロローグ 02.第一話 勝利への心構えその1・求人情報誌を読む事。 03.第二話 勝利への心構えその2・大会にエントリせよ。 04.第三話 勝利への心構えその3・手段を選ばない精神。 05.第四話 勝利への心構えその4・祈りなさい。 06.エピローグ ウインターウォーズ アニメ映画「サマーウォーズ」。 この気持ち、まさしく愛だ! (ケース裏) 「機動戦士ガンダム00」ファーストシーズン最終回での、乙女座の男グラハム・エーカーの名言にして迷言。 戦わなければ、生き残れない。 (ケース裏・あらすじ) 「仮面ライダー龍騎」の有名なキャッチフレーズ。 ――今度は戦争だ!(作者コメント) 映画「エイリアン2」のキャッチコピー。 映画版「家なき子」での安達祐実演じた主人公・すずの台詞の可能性は。 映画「バトルロワイヤルⅡ【鎮魂歌】」のキャッチコピーでもあったが、あくまで大元は「エイリアン2」。英語で言うとディス・タイム・イッツ・ウォー。